なぜ世界のキャンディークラッシュが私たちの生活を支配しているのですか?
コンテンツ
- これらのゲームに人々に劇的な影響を与えるものは何ですか?
- キャンディーを粉砕することは、昔ながらのゲームとどう違うのですか?
- 衝動はどのように生み出されますか?
- ドーパミン蛇口を開く
- ドーパミンエッセンシャルリード
- ショッピング、ドーパミン、そして期待
何百万年もの間進化した後、有機的な存在形態が計画され設計された中毒性の最後の言葉に出会うとどうなりますか?ダーウィンは、彼のこの進化的現象の中でアクセルペダルを探しに行きます。
スマートフォンは、世界中の何億人もの人々を、Angry Birds、Temple Run、CandyCrushなどのビデオゲームのプレーヤーに変えました。しかし、ゲームがみんなのポケットに入ると、中毒の報告もエスカレートしました。
アメリカ精神医学会の公式の見解は、真の依存症が関与しているかどうかを判断するための十分なデータがまだ存在しないというものです。しかし、今日の報告では、キャンディークラッシュをプレイすることに夢中になりすぎて、幼稚園から子供を迎えに行くことを忘れてしまった母親がすでに広まっており、多くの人がカジュアルゲームにはまっていると証言しています。 Ask Your Target Marketの調査によると、とりわけ、28%が仕事中に遊んでおり、10%が近くの人と遊んでいる時間を無駄にしていると主張しており、30%が中毒だと考えています。
これらのゲームに人々に劇的な影響を与えるものは何ですか?
キャンディーを粉砕することは、昔ながらのゲームとどう違うのですか?
人間のパートナーが関与する、または少なくとも実空間で実際のオブジェクトを操作することが関与する子供時代のゲームとは対照的に、スマートフォンゲームは何も必要としません。昔ながらのゲームで期待される満足の中心は、今回どのゲームをプレイするかを決定し、準備をすることでした(プレイピースの設定、ドールハウスの配置、キャラクターの割り当て、または誰が最初のターンを取るかを決定する)。
コンピュータ用やコンソール用のビデオゲームでさえ、スマートフォンゲームとはまったく異なる問題です。ビデオゲームでは、一般的にスーパーヒーロー、サッカー選手、戦士などの見事な役割を担い、ファンタジーを実現し、感覚や感情を体験します。そのようなゲームはアドレナリンレベルを高め、強い力の感覚だけでなく、欲求不満、満足、そして楽しみを目覚めさせます。
スマートフォンゲームをプレイすることは、共有活動に参加したい、またはファンタジーを達成したいという願望から生じるものではありません。彼らの満足は、精神状態の変化、一種の分離に由来します。アプリを選択してゲームを開始するために、投資や思考や意図は必要ありませんが、単にプレイしたいという衝動があります。
衝動は、空腹や喉の渇きと同じように現れます。それらのように、それは徹底的な取り扱いや思考プロセスを必要としません。私たちの原始的な衝動は、感情や動機付けに関与する大脳辺縁系など、脳の低レベルの領域から到着します。
衝動はどのように生み出されますか?
ゲームデザイナーは、行動主義の基本に基づいて、「ルーディックループ」と呼ばれる勝利の公式に到達したようです。
原理は単純です。行動に応じた重要なフィードバックは、強迫観念ではないにしても反復的な行動を促します。スロットマシンは、滑稽なループが強迫的な行動をどのように促進するかを完璧に表現できます。あなたは特定の行動を実行し、援軍を受け取ります。機械は光、色の変化、騒音、そして時には金銭的な報酬で反応します。その報酬により、私たちは同じ行動を何度も繰り返すことになります。
スマートフォンゲームは、一般的にシンプルでわかりやすく、認知リソースを必要としないため、子供も大人も基本原理を簡単に理解できます。最初は段階ごとに学習するシステムがあり、遊びのレベルが少し進むたびにチャレンジが復活し、それによって滑稽なループが更新され、それらの新鮮な満足感を受け続けたいという願望が私たちに再び遊びを引き起こしますそしてまた。
ドーパミン蛇口を開く
この種の作用に対する私たちの魅力は、私たちの脳にある化学物質であるドーパミンと呼ばれる神経伝達物質に起因しています。当初、科学者はドーパミンを楽しみの感情(チョコレートを食べる、セックス、好きな音楽を聞くなどの活動中に高レベルのドーパミンが見える)と関連付けましたが、過去10年間の研究では、ドーパミンには満足感と喜びを活性化する以外に追加の機能があることが示されています。この分子はパターン認識に役立ち、低レベルに落とすことで、私たちが学んだおなじみのパターンからの逸脱を警告します(言い換えれば、驚いたことに)。