著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 20 六月 2024
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ギャンブルは好きですか?

宝くじにお金を使う、地元のカジノを定期的に訪れる、場外勝馬投票、または現在利用可能な多数のギャンブル関連のWebサイトをプレイするなど、ギャンブルがこれまでよりもはるかに簡単になったことは間違いありません。米国だけでも、ギャンブル業界は毎年推定1,375億ドルを米国経済に貢献しています。ギャンブルが世界中にもたらすお金については、世界のギャンブル市場の総ギャンブル利回り(GGY)は2019年に4,950億米ドルに達すると予測されています。

ギャンブル業界は世界中の何十万人もの人々に仕事を提供していますが、それは暗い面もあります。ギャンブルをするほとんどの人が問題を経験することはめったにありませんが、すべてのギャンブラーのわずかではあるが重要な割合が、深刻な経済的および感情的な問題につながる可能性のある依存関係の問題を発症します。その奇妙な例が​​最近明らかになったのは、ロサンゼルス近郊のカトリック学校の監査で、2人の修道女がラスベガスへのギャンブル旅行の費用を横領したことが判明したことです。正確な金額は明らかにされていないが、一部の情報筋はそれを50万ドルにも上るとしている。このような話は珍しくなく、ギャンブルに関連した横領、盗難、破産の事例が引き続き発生しています。


精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-V)の最新版の下で依存症として分類されているギャンブル障害は、「臨床的に重大な障害または苦痛につながる永続的かつ再発性の問題のあるギャンブル行動」として説明され、通常は次のように診断されます。以下を含む可能性のあるさまざまな問題行動:

  • 希望の興奮を達成するために、増加する金額でギャンブルする必要がある
  • ギャンブルをやめようとするときに落ち着きがない、またはイライラする
  • ギャンブルを管理、削減、または停止するために繰り返し失敗した努力をしたこと
  • ギャンブルに夢中になっている(たとえば、過去のギャンブルの経験を思い出す、ハンディキャップを付ける、次のベンチャーを計画する、ギャンブルにお金を稼ぐ方法を考えるなど)
  • ギャンブルでお金を失った後、平等になるために別の日に戻ることがよくあります(自分の損失を「追いかける」)
  • ギャンブルへの関与の程度を隠すために嘘をつく
  • ギャンブルのために、重要な関係、仕事、教育、またはキャリアの機会を危険にさらしたり失ったりした
  • ギャンブルによって引き起こされる絶望的な経済状況を緩和するためにお金を提供するために他人に依存しています

そこに問題のあるギャンブラーが何人いるかについては、それは定義がどのように使用されたか、症状がどれほど深刻か、そして彼らがたまたまどこに住んでいるかに大きく依存します。たとえば、ネバダ州人事部が委託した2002年の調査によると、18歳以上のネバダ州居住者の2.2〜3.6%が何らかのギャンブル依存症を患っていますが、他の場所でのギャンブル依存症の調査では、通常、 .5〜3パーセント。


しかし、何がギャンブルを中毒性のあるものにしているのでしょうか?勝つことから来る基本的なスリルに加えて、多くのギャンブラーは、ギャンブル関連の活動への愛情を、彼らの個人的なアイデンティティの感覚の一部であると見なしています。本当の意味で、ギャンブルは彼らの 情熱 。通常、「人々が愛し、重要であり、時間とエネルギーを投資する自己定義的な活動への強い傾向」と定義されている情熱は、特定のスポーツへの情熱であれ、情熱であれ、多くの人間の活動において重要な役割を果たします。収集、音楽、アート、劇場、さらにはお気に入りのテレビ番組などの熱心なファンであること。情熱はさまざまな方法で表現できます。

心理学者は、人々の生活における情熱の重要性を認識し、情熱とそれが人々をやる気にさせる方法を調査する多くの研究を実施してきました。そして、近年、その研究の多くは、心理学者のロバートJ.ヴァレランドによって提案された情熱の二元論的モデルに焦点を合わせています。


このモデルによると、情熱はどちらかであると見なすことができます 調和のとれた または 強迫性 。調和のとれた情熱を持って、人々は自分が愛する活動に従事し、それを基本的なアイデンティティの一部にし、調和のとれた全体の一部としてそれを人生の他の側面に統合することを選択します。一方、活動や興味への執拗な情熱は、自己の感覚を圧倒し、人々に他のより重要な活動を犠牲にしてその活動を追求させる可能性があります。情熱が調和的であるか強迫観念であるかを示す良い指標は、その活動との関係を説明するときに、防御的な人々がどのように得るかです。誰かがその活動にどれだけの時間、リソース、労力を費やすか、嘘をつくか、さもなければ軽視する必要があると感じた場合、それは彼らの興味が調和のとれた情熱がもたらすことができる人生を肯定する興味ではなく病的なものになったことを示唆します。

しかし、情熱の二元論的モデルは、病的なギャンブルを説明するのに役立ちますか?ジャーナルMotivationScienceに掲載された新しい調査研究は、それが可能であることを示唆しています。彼らの研究のために、オタワ大学のベンジャミンJ.I.シェレンバーグとマニトバ大学のダニエルS.バイリスは2つのカナダのカジノから240人の常連客を募集しました。基本的な人口統計情報を提供することに加えて、参加者は、ギャンブルの調和のとれた強迫的な側面を特定するために、ギャンブルの情熱の尺度を完成するように求められました。以前の調査研究で使用するために開発されたこのスケールには、「このギャンブルゲームなしでは生きられなかった」や「このギャンブルゲームで思い出に残る体験ができる」などの項目が含まれています。スケールを完了した後、参加者はIowa Gambling Task(IGT)を使用してシミュレートされたギャンブル演習を完了しました。すべてのテストは、カジノのホワイエに設置されたテーブルで行われました。

IGTはもともと、ギャンブラーによる実際の意思決定をシミュレートするための認知研究で使用するために開発されました。このテストでは、各参加者が架空のお金で2,000ドルの初期ローンを受け取り、4枚のトランプから選択して利益を最大化するように指示されます。最初の2つのデッキ、デッキAとBは、高い報酬を提供しますが、さらに高いコストを提供し、IGTの過程で純損失をもたらします。一方、他の2つのデッキ、デッキCとDは、より小さな報酬を提供しますが、さらに小さなコストをもたらします。純利益。したがって、デッキCおよびDからよりもデッキAおよびBからより多くの選択を行うことによって、IGTにリスクを負わせることは、損失戦略であり、特定の試行で高い利益をもたらし、以前の損失を元に戻す可能性はありますが、最終的にはIGTのコース。次に、各参加者は100の選択を行い、各試行後に獲得または喪失した金額に関するフィードバックを即座に受け取ります。参加者はデッキ間の違いについて知らされていないので、どの選択をするかをトライアルを通して学ぶ必要があります。 IGTはラップトップコンピューターで完了しました。このコンピューターを使用して、意思決定の成功を判断するためのさまざまな測定値を計算することもできます(つまり、残りの金額、不利なデッキから選んだカードの割合など)。

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ギャンブルの心理学

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